地平线零之黎明是杀戮地带系列开发商GuerrillaGames制作的开放世界动作RPG游戏。在这个充满未知与危险的世界里,每一处废墟都隐藏着旧文明的秘密。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。从荒芜的沙漠到茂密的丛林,每一片土地都等待着勇敢的冒险者去揭开它的面纱。游戏采用经过改良的杀戮地带暗影坠落引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。
一、原始与科技的碰撞
想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。在最新一期的Edge杂志中,游戏开发总监MathijsdeJonge针对武器问题谈道游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。游戏中,玩家的武器只有最原始的种类弓箭等,这是本作最与众不同的特点,我们希望玩家在游戏中回归到一种原始的情景,原始社会各族部落的技术知识非常有限。他们不理解这些机器,更不用提运用到实际工作当中。这种强烈的反差感让玩家在每一次战斗中都能感受到生存的艰难与智慧的重要性。
二、战斗技巧的考验
为了更好的说明这一点,Guerilla向Edge杂志演示了杀戮地带3经典角色与早期版本的Thunderjaw即机械暴龙战斗的场景。在这个模拟演示中,玩家的武器为机枪而非弓箭,这样大恐龙机甲的潜在威胁会被立即解除,这会使得游戏挑战度大大降低。很多时候在战场上有实力的差距,硬拼的下场肯定是失败,所以要掌握一定的战斗技巧。在斩龙《情缘迷失》中面对多种怪物的来袭,所以你需要卡位的技巧来阻挡怪物的攻击你。只有灵活运用战术,才能在危机四伏的世界中生存下来。
玩家在面对很多怪物的时候,那么玩家实力没有到达一定境界时,无法达到1VN多的情况。这个时候我们只能限制怪物攻击频率,让我们承受力和受伤能力保持一致。首先我们在外挂设定上,要调整好,也不要人物随意走动,最好不要走人怪物的包围圈中。每一次战斗都是一次对策略与反应的考验,稍有不慎就会陷入绝境。
三、跨级挑战的生存法则
总的来说很多时候都需要你跨级杀怪,并不是所有的怪物能辗压。所有需要做好准备。斩龙《情缘迷失》以创新以创新为根本,融入最新技术。魔幻坐骑、女神相伴、天降宝礼等精彩特色玩法,必给你带来不一样的震撼体验。在这个充满机遇与危险的世界里,只有不断提升自己,才能立于不败之地。
四、道士的独特起点
刚刚开始游戏的时候,其他职业都是出生在一个家园里面,其他职业的玩家只需要在家园周围找到任务的NPC接到初级任务,也就可以开始新手之旅了。但是,在《情缘迷失》sf中,道士职业就与其他职业完全不相同。所有的道士职业,在刚刚进入游戏的时候,会遇到两种不同的状况,一些玩家会比较幸运一点,出生地点就是在发放和接收初级任务的道馆这边,但是也存在着比较倒霉的玩家,在比奇县的玩家也比较无奈。
出生在比奇县的新手道士,要顶着自己没有任何技能的危机,从比奇县那边一路上逃跑着去道馆这边接新手任务。然后都接到了初级道士新手任务以后,就可以正式的开始道士做任务的道路了。首先,没有任何技能的道士,与其他职业的玩家一样,都在自己家园道馆这边打怪来刷等级,当然,在家园附近刷一些小怪,也可以为后期自己的操作积累更多的经验。然后在杀小怪物的时候,也别忘记要挖鸡血,鸡血这个东西到后来是很有用的,可以拿去卖。
五、道士的成长之路
然后差不多鸡血也攒下来了,自己也练习的差不多了,这个时候的道士就别一味在道馆这边了,也需要走出去看看外面。然后道士就需要去距离道馆稍微远一点的地方来刷怪升级了,但是在这之中,狼、毒蜘蛛、森林雪人和半兽人这几种碰不得,主打稻草人和钉耙猫、蛤蟆和多钩猫就行。每一次的选择都关系到角色的成长速度,谨慎行事才能走得更远。

六、职业平衡的争议
我们玩《情缘迷失》那么久都知道,法师的宝宝是代表什么的,我们看看召唤宝宝所需要的东西吧!基本上用上5个大蓝左右才能把宝宝召出来,等到了时间还会叛变的,等我召完了5个宝宝的时候,也差不多半小时了,估计道士的宝宝也差不多6级多了吧!就这样我们说到宝宝修改的问题上面,我想说5~6个钳虫打一个七级的宝宝不费血是什么情况呢?如果说这些虫子不是宝宝的对手了,那么道士还需要带什么药水呢?
基本上带上20张符可以再那个地方过年了,反正加血我都不省了,选择性的捡东西可不可以呢?这样还有什么性质和挑战呢?基本上就是你玩几天几夜还可以看到你的宝宝在哪儿呢!我们就这样《情缘迷失》里面最后剩下一个职业,那就是道士了,你要试想下5~6个钳虫打战士都那么吃力了,打法师更加不说了,你说改弱了,我想说的是,没到弱不经风的时候吧!我们自己的5个滚滚,我去了下那个猪洞以后你们能知道多久就没了么?给白猪一锤60左右的血,我宝宝还不能加血,你们看看这个我能怎么说呢?你们还可以死了再召,没血了加血!而我们的宝宝呢?所以说不要成天说那职业弱那个职业强这个都是有验证的,不是偏袒任何一方面的,我相信《情缘迷失》的GM没那么没脑子吧!每一次的调整都是为了游戏的平衡与乐趣,玩家需要适应并找到属于自己的玩法。